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Ascot

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Ascot
招喚士・アスコット

Imagen de Ascot
Nombre (Jap.) アスコット (“asukotto”)
Nombre (Esp.) Ascot
Género Masculino
Natural de Céfiro
Altura ~1m (1ra temporada), 1.75m (2da temporada)
Intereses Personales
Ocupación Invocador (招喚士), llamado Pal (パル) en el manga y Shoukanshi (しようかんし) en el anime
Predilección por Sus bestias
Habilidades Montar rocas voladoras, comunicación con monstruos
Magia Invocación, Proyección de energía, etc.
Media
Debut (Manga) Volumen 2
Debut (Anime) Episodio 5
Actor de Voz Víctor Mares III (español latino, 2da temporada)
Actriz de Voz Minami Takayama (japonés), Angelines Santana (español latino, 1ra temporada), Mona Marshall (inglés)

Ascot es un Pal (invocador) bastante joven, cuyo talento es sólo comparable con su crueldad. En el manga y el anime, Ascot es enviado por el sacerdote Zagato para eliminar a las Magic Knights (Guerreras Mágicas), pero la lucha termina con su redención y posterior apoyo a las chicas. En la OVA, Ascot es aún más peligroso y peleará hasta el amargo final.

HistoriaEditar

No se conoce el destino de la familia de Ascot, y en la historia se nos presenta a él como un niño talentoso para invocar a los monstruos (Majyuu). Estas criaturas no son malvadas por naturaleza pero su apariencia es aterradora razón por la cual, ni Ascot ni sus bestias son bienvenidos en ningún pueblo. Ascot crece con amargura, y es en esas circunstancias que Zagato se presenta ante él ofreciéndole vivir en el Castillo junto a sus criaturas a cambio de que le sirva con su habilidad. Desde entonces Ascot ayudará a controlar las poblaciones de Céfiro, algo que él considera divertivo.

En el MangaEditar

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Ascot es una las personas que escuchan de Zagato que las Guerreras Mágicas habían sido convocadas y luego cómo Alcyone (Alanis) es enviada para eliminarlas. No es sino hasta después de la derrota de Alcyone que Ascot deberá terminar el trabajo. La lucha ocurre en el Templo del Mar donde Ascot enfrenta a Hikaru (Lucy) y Fuu (Anaís) mientras Umi (Marina) se encontraba con el recién aparecido Mashin (Genio) Ceres. Ellas están confundidas de porqué un niño quiere matarlas pero tienen que luchar contra los monstruos que las atacan. Finalmente una criatura de fuego se convierte en un problema pues es inmune tanto a la magia de Hikaru (también de fuego) como a la magia de viento de Fuu y al darse cuenta que necesitan la magia de agua de Umi se dirigen hacia ella llegando a duras penas tras los ataques de la bestia. Ascot las trata con desprecio por considerarlas “débiles”, más aún cree que Alcyone era una inútil por caer vencida ante ellas. Umi está impactada al ver a sus amigas malheridas y acaba con el monstruo con su magia, igual que al siguiente que es invocado. Ahora Ascot se enfurece e invoca 6 monstruos a la vez que abruman a Umi quien a pesar de todo logra eliminar tres. Uno mas está por alcanzarle pero es detenido por la magia protectora de Fuu y eliminado por el ataque de Hikaru, tras lo cual ambas chicas caen completamente exhaustas. Ascot se da cuenta de la preocupación de Umi por las otras chicas y ordena a sus bestias que las traigan, burlándose además del hecho que ellas ayudaran a Umi aún cuando se encontraban heridas y en peligro. Esto último irrita tanto a Umi que ataca directamente a Ascot, obligándolo a disculparse por su insulto, e incluso logra destruir fácilmente una de las bestias que faltaban.
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Ascot está molesto por el hecho que sus “amigos” siguen siendo eliminados, y recién Umi comprende que él se refiere a esas bestias. Es entonces que conversa con él, explicándole el significado de la amistad y demostrando que ella puede aceptar a esas criaturas. Tras una emotiva charla, Ascot recapacita, le explica del porqué ayuda a Zagato y ordena a la criatura que libere a las chicas. Finalmente pide perdón por sus acciones. Ceres, quien sólo fue testigo de la lucha, está satisfecho con el desempeño de Umi y la acepta como Guerrera Mágica adoptando su verdadera forma para luego desaparecer hasta que el momento sea propicio. Las chicas parten luego por el siguiente Genio dejando a Ascot en el templo con muchas cosas que meditar.

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Tiempo después y tras la batalla con el Pilar, Céfiro se encuentra en su etapa de mayor crisis. Ascot es uno de los constructures/refugiados en el nuevo Castillo. El reencuentro con las Guerreras Mágicas ocurre después que éstas tienen su primer enfrentamiento con las fuerzas del país invasor Autozam. Vemos entonces a un Ascot mucho más alto. Caldina que estaba junto a él es quien menciona que el cambio se dio por el deseo de impresionar a Umi y no puede hablar más por el rápido intento de ahogarle propinado por un avergonzado Ascot. La reunión es amena, y con el tiempo se nos muestra que Ascot permanece allí junto a sus criaturas ayudando en lo que sea necesario (en ese caso, estará recolectando fruta).

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Ya cerca del clímax de la historia, Ascot, junto a Ferio (Paris), Mokona (Nikona) y las chicas, parten en busca del "Camino del Pilar" puesto que es la única manera de detener el colapso del mundo de Céfiro. El viaje es posible por las máquinas voladoras que Mokona hizo aparecer, y se nos muestra un mundo en caos con monstruos más peligrosos que antes debido al temor de la población. Aquí tanto Ferio como Ascot dan muestra de habilidad eliminando a los monstruos, el primero a base de espada, el segundo con la nueva magia que el mago Clef le enseñó. En esos momentos las naves de los mundos invasores llegan a Céfiro, tras lo cual las Chicas invocan a los Genios y parten al encuentro. Ferio y Ascot son regresados al Castillo donde serán testigos de la prueba del Pilar.

Ascot permanecerá junto a sus amigos en el nuevo Céfiro, feliz por estar cerca de Umi aún cuando ella de momento no parezca darse cuenta de sus sentimientos. Sin embargo, y a diferencia del anime, antes de retornar la chicas a la tierra tras la prueba del pilar, Umi se acerca a Ascot antes de regresar. En el último capítulo del manga se ve que Hikaru y las chicas pueden ahora ir y venir de la tierra a Céphiro, y están de visita en el castillo. Mientras que Fuu se va con Paris y Hikaru va a ver a un herido Eagle, Umi le pide a Ascot que la acompañe a hacer un té para todos, él aprovecha a preguntarle si tiene novio, Umi responde que no, sin entender el punto, Ascot le dice que no es nada aunque se le ve feliz, y continúan su camino hacia la cocina para hacer el té.

En el AnimeEditar

Así como los otros esbirros de Zagato, Ascot tendrá más encuentros con las Guerreras Mágicas en los cuales ordenará a sus criaturas atacar, primero desde la distancia y después ya tomando una participación más activa.

Un niño y sus mascotas

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Ascot en la primera temporada

Ascot obtuvo permiso de Zagato para “divertirse” con las chicas después de que Alcyone regresara de su derrota en la Fuente de Eterna. Partió al Bosque del Silencio donde invocó a uno de sus amigos, el monstruo Atalante, y le ordenó que siguiera una pelota mágica que él hizo aparecer. Dicha esfera se introdujo silenciosamente en el cuerpo de la artesana Presea guiando a la bestia hacia ella. Obviamente Ascot sabía de la importancia de Presea en la misión de las Guerreras Mágicas y pudo verlas enfrentarse a su amigo el cual no era afectado por los ataques físicos ni mágicos. Creyendo asegurada la victoria, Ascot decidió tomar una siesta pero al despertar no encontró rastro de la criatura y fue Inouva (Nova) quien apareció sugiriendo que había sido derrotada, el chico apenas pudo creerle hasta que encontró los restos de Atalante y juró venganza por la muerte de su amigo.

El monstruo Pajero (Perazo) fue convocado en el desierto en momentos que Ferio pasaba cerca. El extraño joven se presentó ante Ascot ofreciéndole traer a las Guerreras Mágicas allí a cambio de llevarle con Zagato o sino que lo mantuviese como ayudante, lo cual Ascot acepta a medias. En efecto, Ferio logró llevar a las chicas a la trampa pero en medio del caos de la pelea él les avisa acerca de las limitaciones del monstruo, salvándolas. Ascot atrapa a Ferio por traidor y avisa a las Guerreras Mágicas que lo matará si no regresan al desierto. Recién al día siguiente Fuu es quien se aparece y usando toda su voluntad logra vencer a Pajero.
Luego Ascot llamaría a Vigor el cual puede disfrazarse como una pequeña criatura y así entró en contacto con las chicas, siendo “adoptado” por Hikaru como mascota. Cuando el momento fue propicio, Vigor cambió a su gigantesca apariencia original y empezó un ataque a las chicas ante la mirada de Ascot, que sobrevolaba la escena desde lejos. Hikaru se negó a lastimar al monstruo e incluso trató de curar sus heridas, confundiéndole. Ascot se irrita y ordena a Vigor que lo escuche a él y siga peleando, y sólo cuando la vida de Umi corría peligro es que Hikaru lanza un ataque que termina matando a la bestia.
De nuevo en el Castillo, Caldina trata de tranquilizar al chico tras tanta derrota pero sería Alcyone, entonces prisionera por inútil, quien le ofrecería una mejor alternativa: le daría una poción que fortalecerá a sus criaturas si la liberaba. Ascot acepta, pero muy tarde se daría cuenta del engaño pues dicha poción en realidad provocaría un congelamiento masivo tanto de la bestia que lo tomara como de los alrededores. Aún así el plan de Alcyone no fue suficiente y para cuando Ascot despertó del congelamiento mágico ya su criatura había perecido y él tuvo que volver humillado al Castillo a pedir perdón.

El valor de la amistad
Ascot escoge a Capela para atacar de nuevo y además entró en la cabeza del monstruo para dirigirlo directamente. Así se enfrentó a Hikaru y Fuu en el Templo del Mar (Umi estaba aparte con el Genio Ceres) y al comienzo parecía ganar, pero las chicas lograron sacarlo del interior de la bestia. Así pues, Ascot les increpa del porqué ellas insisten en matar a sus amigos lo que irrita a Hikaru de sobremanera. Ella enérgicamente le dice que exponer a sus criaturas al peligro no es amistad, momentos en que un embravecido Capela reacciona y empieza a crear caos en el Templo sin importarle siquiera si Ascot salga lastimado. El asustado chico no tiene más remedio que huir, refugiándose en casa de Caldina.

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Caldina y Ascot cerca al Templo del Viento

Caldina ofrece derrotar a las Guerreras Mágicas para que así Ascot pueda volver al Castillo, aunque él ya no muestra interés alguno en el tema. En las montañas cerca el Templo del Cielo es que la bailarina ejecuta su plan, aunque inesperadamente cayó de una moderada altura. Ascot quiso auxiliarla pero ella le ordenó que terminara el ataque y así él encontró a Umi cerca de sus inconscientes amigas. Ella peleó contra los monstruos convocados pero se detuvo cuando las bestias atraparon a Hikaru y Fuu. Allí fue que Umi embistió a Ascot y a punta de espada logró que detuviera su ataque y liberara a las chicas. El chico tuvo su pataleta gritando que ella no entendía la amistad que él tenía con las criaturas a lo que Umi respondió con una soberana cachetada. Recién cuando los ánimos se calmaron fue que pudieron conversar acerca del significado de amistad y para cuando Hikaru y Fuu despertaron, un lloroso Ascot les pidió perdón.

Eventualmente Caldina trataría de nuevo acabar con las chicas. Ascot mostraba su negativa y cuando la perseguía para detenerla encontró a Fuu en una especie de trinchera, inconsciente y rodeada de una nube de murciélagos hechizados. El chico ahuyentó a los bichos, pero evitó hacer contacto con la niña. Poco después vió cuando Caldina estuvo a punto de acabar con las Guerreras Mágicas e intervino para evitarlo por lo que fue inmovilizado de inmediato. Para cuando despertó, se dio con la agradable sorpresa que también Caldina había cambiado de actitud y así ambos decidieron dejar en paz a las chicas y se fueron satisfechos de haber ganado tres valiosas amigas.

Ascot y Caldina permanecieron alejados del Castillo hasta que Céfiro colapsó por haber perdido su Pilar. Posterior a eso los habitantes con mayor fuerza de voluntad construyeron un nuevo Castillo que sirvió de refugio para los habitantes. Ascot también participó en dicha tarea y desde entonces él y sus criaturas permanecen allí, apoyando en lo posible a sus compatriotas.

Entrando en la madurez

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Nueva apariencia de Ascot

Resultó que Ascot quedó realmente impresionado por su charla con Umi, y el recuerdo de la Guerrera Mágica lo ayudó a crecer en espíritu. Como quiera que Céfiro es un mundo de pensamiento, este sentimiento lo hizo cambiar físicamente también tornándose en un joven alto aunque aún algo inseguro. El inesperado retorno de las Guerreras Mágicas debió ser una alegría para él, y la reunión que tuvieron junto a Caldina, Ferio y el espadachín Lafarga (Ráfaga) fue bastante amena por más que Caldina, que conocía los sentimientos del joven, continuaba avergonzándole. Por otro lado, la situación de Céfiro seguiría precaria hasta encontrar un nuevo Pilar: no sólo estaba el continuo deterioro del terreno sino también la inminente invasión de países extranjeros y la presencia de un nuevo enemigo, Debonair, cuyos monstruosos esbirros eran desconocidos incluso para Ascot.

Los momentos más álgidos estarían por venir cuando la expedición de Chizeta logró capturar a Umi llevándola a su fortaleza móvil. Ascot trató de ir en su búsqueda pero fue detenido por Caldina para evitar que él salga lastimado. Eso no evitó que lo volviera intentar llamando para eso a una de sus criaturas capaz de volar. La oportunidad se presentó y encontró a Umi y su Genio Ceres en combate contra los Espíritus Guardianes de Chizeta. Ambos lograron escapar pero pronto se enfrentaron a la gigantesca aparición de Debonair que trató de eliminarlos con un poderoso ataque mágico. Ascot y su bestia protegieron a Umi del hechizo, pero terminaron lastimados. Luego sería el mago Clef quien los transportaría a la seguridad del Castillo.
Al recuperarse, Ascot continuó defendiendo a sus amigos de los continuos ataques de monstruos enviados tanto por Debonair como por su protegida Nova (Luz). Tiempo después las Princesas de Chizeta regesaron demandando un duelo contra Umi, lo que motivó la protesta de Ascot para evitar que ella se exponga, incluso trató de expresar sus más profundos sentimientos pero ella no logró entenderle, de manera que el duelo se llevó a cabo afortunadamente con buenos resultados.
Ascot evitó acercarse a Umi de nuevo y se conformó con su presencia y el hecho que ella estuviera bien y a salvo. Tras la lucha final y la elección del nuevo Pilar, Ascot y sus amigos presenciaron la partida de las Guerreras Mágicas y aunque debió ser una pena para ellos, aceptaron el regalo de poder contruir un nuevo y mejor mundo.

Rayearth OVAEditar

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Ascot en el OVA

En el OVA Ascot sigue con su apariencia infantil pero se muestra una personalidad más cruel y despiadada que en el anime. Está completamente bajo las órdenes de Eagle (Águila) y le sirve sin dudar, y además no tiene poderes de invocación ni bestias que le sirvan solo cuenta con su Mashin que tiene forma de una langosta además de hechizos ofensivos y defensivos. Su misión junto con la de Ferio es detener al mago renegado Clef y eliminar a las jóvenes terrestres escogidas por la Leyenda de Rayearth. Así pues se enfrentaría a Umi en el segundo OVA en una lucha que pronto favorecería a la joven y el recién aparecido Mashin Celes. Cuando está a punto de ser derrotado Eagle le otorga poderes de la oscuridad por medio del canto de la Princesa Emeraude pero aun asi muere a manos de las 3 Guerreras Mágicas cuando estas combinan sus ataques.

AparienciaEditar

Tiene la imagen de un niño de unos 8 años más o menos, de tez blanca y ojos verdes que casi siempre lleva cubiertos por su cabello castaño. Su conjunto a primera vista extravagante parece ser una prenda típica en su tipo: túnica de cuello blanco, con los puños de las mangas y la parte baja de la túnica en verde, adornada con placas doradas y joyas color esmeralda, zapatos puntiagudos y un gran sombrero verde esponjoso. Ascot también luce unos aretes redondos de esmeralda y muestra gemas parecidas en ambas manos y zapatos. Siendo niño, normalmente se le ve viajando sobre una roca voladora. Ya crecido su traje es idéntico, pero más grande, y no usa la mencionada roca.

PersonalidadEditar

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Ascot en el manga

Ascot es muy aficionado a las criaturas que viven silenciosamente bajo su sombra, dispuestos a ayudar a su amo cada vez que este se los pide. Sin embargo, él se refiere a sus bestias como "sus amigos" y solía vivir con su compañía, pero fue rechazado y considerado un paria por la mayoría de la gente debido a apariencia aterradora de sus monstruos. Poco a poco se distanció y ya harto el desdén de la gente, se convirtió en un niño egoísta y cruel. El pobre niño se unió a Zagato en primer lugar porque el sacerdote malvado, tomando ventaja de su debilidad, le ofreció vivir con sus amigos en el castillo; si estaba dispuesto a servirle. Esta proposición lo hizo sentir que por fin alguien se interesaba por él por lo que aceptó la propuesta, trabajando como su secuaz como agradecimiento.

En batalla, Ascot tiene el hábito de envalentonar a sus monstruos para que ataquen más agresivamente, aprovechándose del afecto que éstos sienten por él. Sin embargo, al comienzo no parece que él se de cuenta del peligro al que expone a sus “amigos” y de hecho lo que hace es enviarlos a morir. Claro que él después llora su desaparición, pero le hecha la culpa a las Guerreras Mágicas y no reconoce su propia responsabilidad. Los trata pues como juguetes y no como seres vivos.

En el anime se muestra además que el único vínculo humano que Ascot tiene es con Caldina, y entre ellos hay una tenue relación como de hermano y hermana. Tanto Ascot como Caldina crecen mucho durante el desarrollo de la historia debido al contacto con las Guerreras. Su comportamiento infantil, pensamientos y creencias llegaron a su fin al abrir los ojos y ver la verdad. Prácticamente descubrió una nueva manera de vivir y de mirar al mundo y a las personas.

Magia y HabilidadesEditar

Como Pal, Ascot puede invocar y comunicarse con los monstruos. Su impresionante conocimiento acerca de las criaturas de Céfiro es incomparable. Esta peculiar habilidad de Ascot al parecer no es muy frecuente entre los hechiceros ya que mientras algunos hacen criaturas con su propia magia los de Ascot parecen tener personalidad y libre albedrío, lo cual tiene la desventaja de que a veces las bestias se pueden escapar de control. Aparte de él, solo Guru Clef ha tenido bajo su control monstruos con conciencia propia.

  • Convocar Bestia (Maxima en el manga, Majyuu Shokan en el anime): se forma un enorme portal con una estrella de 5 o 6 puntas, de donde aparecen las bestias.
  • Bola de energía (sólo anime, ep.6): usada para guiar una bestia y así atacar a Presea.
  • Rayo de energía (sólo anime, ep 7): le vemos lanzar un rayo desde su dedo índice. La intensidad no es muy clara ya que Ferio (el objetivo de los rayos) no parece muy preocupado aun cuando vemos que puede desaparecer un árbol por completo.
  • Visión Lejana, versión piedra (sólo anime, ep.7): varios personajes tienen esta habilidad, con distintos matices. Ascot puede usar un grupo de piedras volantes para crear un “marco” dentro del cual aparece la imagen de lo que sus insectos espías observan.
  • Proyección de imagen y voz (sólo anime, ep.7): valiéndose de insectos convocados, es capaz de enviar mensajes a distancia.
  • Control directo de Bestia (sólo anime, ep.10): Ascot es capaz de entrar en la mente de sus bestias, transformando su propio cuerpo en un halo de luz que se aloja en una gema en la bestia controlada. Sólo usó esta técnica una vez, así que podría ser que sólo funciona con monstruos específicos.
  • Proyección de energía (Askice en el manga): Ascot inicia el hechizo como una invocación, pero es un enorme rayo de energía el que sale por el portal. La magia enseñada por Clef para que pueda defenderse él sin requerir a sus bestias.

Además, Ascot maneja hábilmente una roca mágica con la cual se puede desde flotar hasta desplazarse a grandes velocidades.

"Amigos” de AscotEditar

La mayoría de la gente ve a los monstruos como bestias salvajes que deben ser borrados de la faz de Céfiro, pero Ascot, el Palu, ve más allá de su apariencia de monstruos aterradores y reconoce que no son malos. Un detalle a considerar, los monstruos que Ascot invoca (Majyuu) parecen ser de distinta naturaleza que los monstruos que aparecen en Céfiro por el temor de las personas (Mamono).

En el manga sólo aparecen por un pequeño lapso de tiempo hasta caer derrotados y pocos son notorios salvo el monstruo de fuego que puso en jaque a las guerreras y el pájaro humanoide que acompaña a Ascot nuevamente en el castillo con los refugiados de Céfiro.

En el anime muchos recibieron sus nombres y hasta personalidades, ellos son:

  • Atalante (ep.6): una oruga gigante que se convierte en una mariposa (¿o una polilla?).
  • Pajero (ep.7, llamado Perazo en el doblaje latino): semejante a una manta raya, ciego y que solo se desplaza en las arenas de un desierto.
  • Vigor (ep.8): un gran monstruo con forma de lobo, capaz de disfrazar su apariencia como un pequeño animal similar a un perrito.
  • Insectos (ep.7, 9): capaces de transmitir mensajes, o explotar como pequeñas bombas.
  • Deuci (ep.9): con forma de caracol, casi no tuvo chance de actuar.
  • Capella (ep.10): humanoide gigante, con espada, armadura y escudo. Fue el que usó Ascot a manera de genio hasta que las guerreras lo obligaron a “salir”.
  • Insecto humanoide, Pájaro humanoide (ep.12): éstos junto con otros menos afortunados, fueron los que presenciaron la confrontación entre Ascot y Umi. Le acompañarían en el Nuevo Castillo como protectores de la población.
  • Monstruo volador (ep.36): le ayudaría a viajar hacia la nave de Chizeta y así intentar rescatar a la entonces capturada Umi.

MisceláneaEditar

Pese a ser varón, su voz original lo interpreta una mujer ya que se acostumbra que las voces de niños suelen ser interpretados por actrices, dado el tono agudo que tienen.

Información de los nombres:

  • Cars honda ascot cb.jpg

    Honda Ascot CB

    Su nombre también se escribe "Ascott".
  • El Honda Ascot es un auto de la clase Accord, producido en Japón entre 1989 y 1997.
  • El nombre de Atalante parece provenir del Bugatti Type 57S "Atalante" (1937).
  • El nombre de Pajero está inspirado en el Mitsubishi Pajero.
  • El nombre de Vigor está inspirado en el Acura Vigor de la distribuidora Honda.


Magic Knight Rayearth (Las Guerreras Mágicas)
Personajes
Las Guerreras Mágicas (Magic Knights)
Hikaru Shidou (Lucy) - Umi Ryuuzaki (Marina) - Fuu Hououji (Anaís)
Céfiro (Primera Temporada)
Clef (Guru Clef) - Alcyone (Alanis) - Presea - Mokona (Nikona) - Ferio (Paris) - Ascot - Caldina - Lafarga (Ráfaga) - Inouva (Nova) - Zagato - Emeraude Hime (Princesa Esmeralda) - Los Genios
Céfiro y Los Otros Mundos (Segunda Temporada)
Lantis (Latis) - Primera (Primavera) - Sierra - Eagle Vision (Águila) - Geo Metro - Zazu Torque (Zaz) - Aska - Sanyun - Chanan - Tarta (Tata) - Tatra - Nova (Luz) - Debonair
Otros: Mira (Lira) - Kuu Hououji (Lulú) - Hikari

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