La magia es un elemento característico e importante de la gran mayoría de obras de corte fantástico. Está presente, por ejemplo, en mundos como la Tierra Media de Tolkien o el universo de Dungeon & Dragons, arquetipo de los llamados Juegos de Rol. Aunque no hay una definición exacta, se considera magia a aquel poder por medio del cual una persona o ente es capaz de cambiar a voluntad las reglas de la naturaleza.
En Magic Knight Rayearth encontramos que los hechizos y poderes mágicos son cosa primordial. No por nada las heroínas son llamadas “Magic Knights” (literalmente “Caballeros Mágicos”, aunque traducido como “Guerreras Mágicas”). CLAMP, grupo de autoras de la historia, le dotó a este atributo su sello particular: en Céfiro, la magia depende de la “fuerza del corazón”. De esa manera una persona necesitará de todo su temple, voluntad y coraje para aprender nuevos hechizos, usarlos de manera adecuada y aumentar el poder de cada uno de ellos. Aparte de eso, la magia en sí es un ente consciente y celoso de su propio poder: el gran mago Clef señala que en ocasiones las propias magias pueden escoger a sus portadores como fue el caso de las Guerreras Mágicas. También les advierte que sólo usen los hechizos cuando es necesario o de lo contrario los conjuros rebotarán contra el que los invocó.
Con respecto a la enseñanza de hechizos parece haber una diferencia cuando se dispone un guía o maestro y cuando no. En el primer caso vemos que se logran aprender conjuros “estándar”, así por ejemplo tenemos varios personajes que usan el mismo hechizo de protección. Por otro lado si una persona se mantiene “autodidacta” entonces sus hechizos serán únicos y dependerán sólo de cuan rápido avance su desarrollo como persona; este es el caso de las Guerreras Mágicas que descubrieron la mayoría de sus magias por sí solas.
Hechizos Ofensivos[]
La mayor parte de magias que se ven en la historia están orientadas al ataque. Muchos tienen un elemento predominante; llámese fuego, agua, aire, relámpago o hielo. Otros son proyecciones de energía. En cualquier caso, el poder destructivo de los hechizos dependerá del nivel mágico del conjurador.
Flecha de Fuego
Kanji
炎の矢
Lectura
Honō no ya
Descripción
Produce uno o más proyectiles de fuego los cuales son lanzados a toda velocidad contra el objetivo, perforándolo o explotando.
Se concentra la energía en las manos del conjurador a manera de una esfera roja y luego de ella se lanzan numerosos relámpagos que explotan contra el enemigo.
Usuarios
Hikaru
Dragón de Agua
Kanji
水の龍
Lectura
Mizu no ryū
Descripción
Un gran torrente de agua, modelado con la forma de un dragón, emerge a gran velocidad dirigiéndose al objetivo.
Múltiples haces de viento, a modo de veloces cuchillas curvas, son lanzados al enemigo.
Usuarios
Fuu
Espiral de Luz
Kanji
閃光の螺旋
Lectura
Hikari no rasen
Descripción
Tres proyecciones de energía, una de cada Magic Knight con su respectivo color, se juntan en espiral para formar un único rayo blanco de gran poder destructivo. Requiere la participación de los tres Mashin Legendarios ya sea por separado o juntos bajo la forma de Gattai Rayearth.
Arailu (アライル) en el manga, Hyōsō tōsha en el anime
Descripción
Una serie de cristales de hielo son lanzados hacia el enemigo. Más poderoso que Disparo de Hielo, además los cristales pueden cambiar su trayectoria a voluntad del conjurador.
Usuarios
Alcyone
Flujo Afilado de Hielo
Kanji
氷流切刃
Lectura
Astra (アストラ) en el manga, Hyōryū seppa en el anime
Descripción
El conjurador está un momento de rodillas para “cargar” el hechizo, tras lo cual desata un flujo continuo de hielo que viaja por el suelo destruyendo todo a su paso.
Usuarios
Alcyone
Misiles de Hielo
Lectura
Kyodan Ranshya en el anime
Descripción
Numerosos cristales de hielo, sumamente rápidos y delgados, son proyectados hacia el enemigo.
Usuarios
Alcyone
Ataque Congelante
Lectura
Hyōketsu Tōsatsu en el anime
Descripción
Usando viento, hielo y nieve, este hechizo intenta literalmente congelar al enemigo hasta morir.
Usuarios
Alcyone
Rayo de Energía
Descripción
Un delgado rayo es proyectado desde los dedos. Explota al impacto con intensidad variable (capaz hasta de desintegrar un árbol).
Primero el cuerpo del conjurador adquiere una apariencia como de estar hecho de luz o electricidad y recién entonces se lanza contra su enemigo a gran velocidad.
Usuarios
Inouva (forma original)
Ataque de Relámpago
Descripción
Un aura brillante rodea al conjurador junto con varios relámpagos oscuros para luego descargar la energía al cielo. Esta energía regresa bajo la forma de un poderoso rayo dirigido al enemigo.
Usuarios
Inouva (forma original)
Maldición de Piedra
Descripción
Convierte en piedra al objetivo, desaparece cuando el conjurador es derrotado.
Usuarios
Zagato
Vaporización
Descripción
Desintegra al objetivo. Aparentemente requiere que la víctima esté cerca e indefensa.
Usuarios
Zagato
Impulso
Descripción
Empuja violentamente al objetivo, se ve como una fuerte corriente de aire, o bien como una onda de choque.
Usuarios
Zagato
Convocar Ataque de Oscuridad
Kanji
闇衝招撃
Lectura
Lexus (レクサス) en el manga
Descripción
Un orbe de energía oscura es lanzado contra el enemigo, causando gran destrucción.
Usuarios
Zagato
Convocar Ataque de Luz
Kanji
光衝招撃
Lectura
Psynos (サイノス) en el manga
Descripción
Un enorme rayo de energía se lanza hacia adelante capaz de separar la tierra a su paso como una enorme cuchilla.
Una onda expansiva es creada causando gran daño a la vez que empuja lo que encuentre a su paso.
Usuarios
Zagato
Explosión Dorada
Kanji
金爆殺襲
Lectura
Debonair (デボネア) en el manga
Descripción
Se forma una enorme esfera de energía alrededor del conjurador, con gran poder destructivo.
Usuarios
Emeraude
Explosión de Oscuridad
Kanji
闇爆殺襲
Lectura
Stratos (ストラトス) en el manga, Anbaku satshū en el anime
Descripción
Rayos de energía oscura se desplazan en forma helicoidal hacia el enemigo, explotando al impacto.
Usuarios
Zagato
Ataque de Relámpagos
Lectura
Raishō gekisha en el anime
Descripción
Un aura púrpura rodea al conjurador mientras que una seguidilla de relámpagos son lanzados contra el objetivo.
Usuarios
Zagato
...
Hechizos Defensivos y Utilitarios[]
A continuación los hechizos que sirven tanto para la defensa como la curación de los personajes. Asimismo se incluyen encantamientos para diversas tareas, desde transporte y comunicación hasta manipulación mágica de la mente y cuerpo.
Coraza Circular Protectora
Kanji
殻円防除
Lectura
Cresta (クレスタ) en el manga, Kakuen Bōjo en el anime
Descripción
Una barrera mágica previene contra el daño físico y mágico de otros hechizos.
Usuarios
Clef, Alcyone, Inouva, Zagato, Lantis, Nova
Viento Protector
Kanji
防りの風
Lectura
Mamori no kaze (まもりのかぜ)
Descripción
Se invoca una pared de viento sumamente rápido, capaz de repeler otros ataques. Puede invocarse sobre otra persona.
Usuarios
Fuu
Viento de Curación
Kanji
癒しの風
Lectura
Iyashi no kaze (いやしのかぜ)
Descripción
Las heridas y laceraciones son curadas bajo una suave brisa verde. También puede restaurar armaduras mágicas. Tiene limitaciones: es insuficiente ante heridas muy graves, y no funciona contra enfermedades ni fatiga mental.
Usuarios
Fuu
Curar
Descripción
Tras recitar un encantamiento, un orbe de luz se genera en las manos del conjurador que puede curar heridas rápidamente.
Usuarios
Emeraude
Curar (2da versión)
Lectura
Futura en el anime
Descripción
Primera realiza una pequeña danza sobre la herida a tratar, dejando caer unas chispas que realizan la curación.
Usuarios
Primera
Viento de Advertencia
Kanji
戒めの風
Lectura
Imashime no kaze(いましめのかぜ)
Descripción
Permite atrapar a uno o más objetivos en medio de un espiral de viento, inmovilizándoles sin hacerles daño.
Usuarios
Fuu
Trampa inmovilizadora
Descripción
Un extraño material se materializa desde las manos del conjurador, atrapando al objetivo como si fuera una telaraña.
Usuarios
Inouva
Tradición Mágica
Kanji
魔法伝承
Lectura
Accept (アクセプト) en el manga, Mahō Denshō en el anime
Descripción
Clef, en su calidad de maestro, le permite a otra persona acceder a la magia con este hechizo. Él puede elegir el tipo de magia a dar, aunque también la magia de un tipo específico puede escoger a qué persona dirigirse. Sin embargo, el usuario no puede conjurar hechizos sino hasta lograr “despertar” su potencial.
Usuarios
Clef
Amplificación de Magia
Kanji
魔法増幅
Lectura
Futura (フーチュラ) en el manga
Descripción
Primera deja caer unas chispas sobre la persona que va a ejecutar un hechizo, aumentando su poder.
Usuarios
Primera
Otorgar Armadura Mágica
Descripción
La armadura mágica es capaz de evolucionar (mejorar) por sí sola, siempre y cuando su dueño alcance más nivel en su fuerza de voluntad. Clef les entregó armaduras a las chicas a la vez que les dio magia.
Usuarios
Clef
Creación de Armas
Descripción
La herrera artesana Presea explica cómo ella crea las armas por medio de una danza especial, concentrando todo el poder de su voluntad para modificar el mineral escudo, aunque parece que usa el mismo procedimiento con los otros minerales de Céfiro (en su taller no se ve ninguna forja).
Es una pequeña esfera roja que sale de manos el conjurador quien además puede moverla según le plazca. Ascot la usó para guiar uno de sus monstruos hacia Presea, a quien “introdujo” la esfera desde lejos sin que ella lo notase.
Usuarios
Ascot
Visión Lejana
Descripción
Varios personajes tienen esta habilidad, con distintos matices. Consiste en tener imágenes de lo que ocurre a lo lejos, como un televisor.
Usuarios
Zagato (usando bien su espejo mágico o el espejo de agua), Alcyone (usando bloques de hielo), Ascot (usa piedras para formar un marco, y también sus insectos), Inouva (una esfera blanca que luego proyecta la imagen en una superficie).
Proyección de Imagen y Voz
Descripción
El conjurador consigue enviar una imagen de sí mismo para interactuar con personas a distancia.
Usuarios
Emeraude, Zagato, Ascot (sólo voz, requiere sus insectos)
Flotar
Descripción
Flotar en el aire.
Usuarios
Alcyone
Volar
Descripción
Viajar por el aire. Se realiza usando magia y no por medios “convencionales” (o sea, no por alas ni maquinaria)
Usuarios
Algunos seijyus, todos los Genios, Espíritus Guardianes.
Teletransporte
Descripción
Capacidad de moverse instantáneamente a un lugar alejado.
Usuarios
Zagato, Alcyone, Inouva, Nova
Forzar teletransporte
Descripción
Consiste en mover instantáneamente a otras personas y cosas de un punto a otro. No requiere cercanía con las personas a transportar, pero es muy agotador y tampoco parece haber mucho control del lugar de destino.
Usuarios
Emeraude
Cambio Dimensional
Descripción
El conjurador puede crear una dimensión alterna, un espacio privado y único, y es capaz de llevar allí a las personas que desee.
Usuarios
Nova (dentro de Regalia)
Disfraz
Descripción
Cambio temporal de apariencia y voz.
Usuarios
Inouva
Cambio de Apariencia
Descripción
Las personas con suficiente fuerza de voluntad pueden alterar la manera como se ven, específicamente es la edad aparente la que se altera (más o menos edad).
Usuarios
Emeraude, Clef, Ascot
Forzar Metamorfosis
Descripción
El conjurador puede cambiar la forma física de un individuo. Se asume que el objetivo debe cumplir ciertas características, en este caso, ser una criatura sensible a la magia como lo fue Inouva (un seijyu). El cambio es permanente pero el conjurador puede reverirlo tras lo cual el afectado no podra ser transformado otra vez.
Usuarios
Zagato
Control Mental
Descripción
El conjurador se adueña de la voluntad de su víctima, quien obedecerá cualquier orden que se le imponga. Además deja unas marcas características en el rostro del afectado.
Usuarios
Zagato
Invocación[]
La separación entre Magos (Madōshi) e Invocadores (Shōkanshi) es la única presente en Magic Knight Rayearth. Sin embargo, muchos magos tienen la habilidad de invocar criaturas llamadas Seijū las cuales se comportan parecido a los Majū, que son los mosntruos propios de los invocadores.
Invocar Bestia Espiritual
Kanji
聖(精)獣招喚
Lectura
Clefto (クレフト) en el manga, Seijū Shōkan en el anime.
Descripción
Las Bestias Mágicas (Seijū) son uno de los tipos de criaturas en Céfiro. Tienen variada forma y poder, y suelen obedecer completamente a su convocador. No se explica exactamente de dónde vienen o dónde están cuando no son llamadas.
Usuarios
Clef, Alcyone, Lantis
Retornar Bestia Espiritual
Kanji
聖獣戻界
Lectura
Slayer (スレイヤ) en el manga, Seijū Raikai en el anime
Descripción
Las Bestias Mágicas previamente convocadas son despedidas de esta forma, si es que no son eliminadas en combate.
Usuarios
Clef, y en teoría también Alcyone y Lantis
Convocar Monstruo
Kanji
魔獣招喚
Lectura
Maxima (マキシマ) en el manga, Majū Shōkan en el anime
Descripción
Los Monstruos (Majū) son otro tipo de criaturas de Céfiro. Aparecen desde un portal circular con una estrella de 5 o 6 puntas, aunque tampoco se dice a donde lleva dicho portal.
Usuarios
Ascot
Control Directo de Monstruo
Descripción
El conjurador se adentra (literalmente) en la mente del monstruo elegido, controlando sus movimientos. Existe la posibilidad de romper el enlace.
Usuarios
Ascot
Llamada de objeto
Lectura
Hyoukai Raibutsu en el anime
Descripción
El conjurador hace aparecer un objeto de su elección desde un lugar distante, se asume que debe ser suyo.
Usuarios
Alcyone
Convocación de las Magic Knights
Descripción
Hechizo “exclusivo” del Pilar por medio del cual se llama a personas de otro mundo para cumplir con la Leyenda de las Guerreras Mágicas.
Usuarios
Emeraude, Mokona (manga), las propias Guerreras Mágicas (anime)
Creación de Mashin
Descripción
Se requiere una enorme fuerza de voluntad para conseguirlo. Los Genios creados así no tienen voluntad propia y mas parecen máquinas.
Usuarios
Zagato, Emeraude, Debonair
...
Magia de Objetos[]
Muchos objetos en Magic Knight Rayearth tienen propiedades mágicas intrínsecas. Estas magias no dependen del corazón de una persona específica, o en todo caso estarían relacionadas con la acción del Pilar.
Ya que estos hechizos no tienen nombres oficiales definidos, se escogió aquellos que aproximadamente representan su función.
Flotar
Descripción
Flotar en el aire
Objetos
Varias montañas en Céfiro, la piedra que usa Ascot para trasladarse.
Transmisión de Voz
Descripción
Trasmisión de voz instantánea y a distancia
Objetos
Las gemas que Emeraude dio a Ferio, quien se las dió a Fuu y a Hikaru.
Evolución
Descripción
Los ítems (armas y armaduras) creados con escudo se desarrollan conforme el usuario crece en poder, cambiando su apariencia y capacidad de combate.
Los ítems (armas) creados con escudo pertenecen a un único dueño, y reaccionarán negativamente si son tomados por otra persona. El tipo de reacción parece depender de la magia predominante del usuario.
Objetos
Mineral escudo
Silencio
Descripción
Niega la capacidad de usar hechizos en un determinada área, sin embargo, no es una negación completa (Mokona pudo usar magia dentro del Bosque del Silencio)
Capacidad de transformar seres vivos en monstruos, requiere cercanía con las criaturas afectadas.
Objetos
La roca negra al interior del Bosque del Silencio
Universo de Bolsillo
Descripción
Característica que permite esconder un ambiente de gran capacidad en un lugar pequeño o inusual. Dicho objeto actúa como un portal hacia un lugar distinto.
Objetos
Las gemas en los guantes de las Guerreras Mágicas: permiten guardar las armas que ellas obtienen, así como sus armaduras y hasta los Genios.
Fuente de Eterna: en apariencia es un disco pero se puede entrar a través de él llevando a la verdadera Fuente, un lugar puramente mágico.