Magic Knight Rayearth Wiki
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Magia de Hikaru10

La magia es un elemento característico e importante de la gran mayoría de obras de corte fantástico. Está presente, por ejemplo, en mundos como la Tierra Media de Tolkien o el universo de Dungeon & Dragons, arquetipo de los llamados Juegos de Rol. Aunque no hay una definición exacta, se considera magia a aquel poder por medio del cual una persona o ente es capaz de cambiar a voluntad las reglas de la naturaleza.

Características[]

En Magic Knight Rayearth encontramos que los hechizos y poderes mágicos son cosa primordial. No por nada las heroínas son llamadas “Magic Knights” (literalmente “Caballeros Mágicos”, aunque traducido como “Guerreras Mágicas”). CLAMP, grupo de autoras de la historia, le dotó a este atributo su sello particular: en Céfiro, la magia depende de la “fuerza del corazón”. De esa manera una persona necesitará de todo su temple, voluntad y coraje para aprender nuevos hechizos, usarlos de manera adecuada y aumentar el poder de cada uno de ellos. Aparte de eso, la magia en sí es un ente consciente y celoso de su propio poder: el gran mago Clef señala que en ocasiones las propias magias pueden escoger a sus portadores como fue el caso de las Guerreras Mágicas. También les advierte que sólo usen los hechizos cuando es necesario o de lo contrario los conjuros rebotarán contra el que los invocó.

Con respecto a la enseñanza de hechizos parece haber una diferencia cuando se dispone un guía o maestro y cuando no. En el primer caso vemos que se logran aprender conjuros “estándar”, así por ejemplo tenemos varios personajes que usan el mismo hechizo de protección. Por otro lado si una persona se mantiene “autodidacta” entonces sus hechizos serán únicos y dependerán sólo de cuan rápido avance su desarrollo como persona; este es el caso de las Guerreras Mágicas que descubrieron la mayoría de sus magias por sí solas.

Hechizos Ofensivos[]

La mayor parte de magias que se ven en la historia están orientadas al ataque. Muchos tienen un elemento predominante; llámese fuego, agua, aire, relámpago o hielo. Otros son proyecciones de energía. En cualquier caso, el poder destructivo de los hechizos dependerá del nivel mágico del conjurador.

Flecha de Fuego
Kanji 炎の矢
Lectura Honō no ya
Descripción Produce uno o más proyectiles de fuego los cuales son lanzados a toda velocidad contra el objetivo, perforándolo o explotando.
Usuarios Hikaru, Nova
Rayos Rojos
Kanji 紅い稲妻
Lectura Akai inazuma
Descripción Se concentra la energía en las manos del conjurador a manera de una esfera roja y luego de ella se lanzan numerosos relámpagos que explotan contra el enemigo.
Usuarios Hikaru
Dragón de Agua
Kanji 水の龍
Lectura Mizu no ryū
Descripción Un gran torrente de agua, modelado con la forma de un dragón, emerge a gran velocidad dirigiéndose al objetivo.
Usuarios Umi
Tornado Azul
Kanji 蒼い竜巻
Lectura Aoi tatsumaki
Descripción Se conjura un espiral de agua que atrapa al enemigo, impidiéndole moverse a la vez que le hace daño.
Usuarios Umi
Cuchillas de Hielo
Kanji 氷の刃
Lectura Kōri no yaiba
Descripción Una serie de finos y largos cristales de hielo se desplazan a gran velocidad contra el objetivo, cortando todo a su paso.
Usuarios Umi
Huracán Verde
Kanji 碧の疾風
Lectura Midori no shippū
Descripción Uno o dos haces de viento a alta presión son lanzados al enemigo.
Usuarios Fuu
Torbellino Verde
Kanji 碧の旋風
Lectura Midori no senpū
Descripción Múltiples haces de viento, a modo de veloces cuchillas curvas, son lanzados al enemigo.
Usuarios Fuu
Espiral de Luz
Kanji 閃光の螺旋
Lectura Hikari no rasen
Descripción Tres proyecciones de energía, una de cada Magic Knight con su respectivo color, se juntan en espiral para formar un único rayo blanco de gran poder destructivo. Requiere la participación de los tres Mashin Legendarios ya sea por separado o juntos bajo la forma de Gattai Rayearth.
Usuarios Hikaru/Rayearth, Umi/Ceres y Fuu/Windom (todos a la vez)
Llamada al Rayo
Kanji 稲妻招来
Lectura Sandasu (サンダス) en el manga , Inazuma Shōrai en el anime
Descripción Uno o más relámpagos son lanzados al enemigo.
Usuarios Clef, Lantis, Zagato
Disparo de Hielo Afilado
Kanji 氷尖撃射
Lectura Araia (アライア) en el manga, Hyōsō gekisha en el anime
Descripción Una serie de finos cristales de hielo son lanzados hacia el enemigo.
Usuarios Alcyone
Proyección de Lanzas de Hielo
Kanji 氷槍投射
Lectura Arailu (アライル) en el manga, Hyōsō tōsha en el anime
Descripción Una serie de cristales de hielo son lanzados hacia el enemigo. Más poderoso que Disparo de Hielo, además los cristales pueden cambiar su trayectoria a voluntad del conjurador.
Usuarios Alcyone
Flujo Afilado de Hielo
Kanji 氷流切刃
Lectura Astra (アストラ) en el manga, Hyōryū seppa en el anime
Descripción El conjurador está un momento de rodillas para “cargar” el hechizo, tras lo cual desata un flujo continuo de hielo que viaja por el suelo destruyendo todo a su paso.
Usuarios Alcyone
Misiles de Hielo
Lectura Kyodan Ranshya en el anime
Descripción Numerosos cristales de hielo, sumamente rápidos y delgados, son proyectados hacia el enemigo.
Usuarios Alcyone
Ataque Congelante
Lectura Hyōketsu Tōsatsu en el anime
Descripción Usando viento, hielo y nieve, este hechizo intenta literalmente congelar al enemigo hasta morir.
Usuarios Alcyone
Rayo de Energía
Descripción Un delgado rayo es proyectado desde los dedos. Explota al impacto con intensidad variable (capaz hasta de desintegrar un árbol).
Usuarios Ascot
Ataque Eléctrico Destructor
Kanji 衝電破激
Lectura Askice (アスキス) en el manga
Descripción Un portal de estrella con 6 puntas aparece y desde allí sale un enorme rayo de energía.
Usuarios Ascot
Dragón Oscuro
Descripción Proyección de energía bajo la forma de múltiples cabezas de dragones oscuros aullantes. Detonan al impactar.
Usuarios Inouva
Embestida
Descripción Primero el cuerpo del conjurador adquiere una apariencia como de estar hecho de luz o electricidad y recién entonces se lanza contra su enemigo a gran velocidad.
Usuarios Inouva (forma original)
Ataque de Relámpago
Descripción Un aura brillante rodea al conjurador junto con varios relámpagos oscuros para luego descargar la energía al cielo. Esta energía regresa bajo la forma de un poderoso rayo dirigido al enemigo.
Usuarios Inouva (forma original)
Maldición de Piedra
Descripción Convierte en piedra al objetivo, desaparece cuando el conjurador es derrotado.
Usuarios Zagato
Vaporización
Descripción Desintegra al objetivo. Aparentemente requiere que la víctima esté cerca e indefensa.
Usuarios Zagato
Impulso
Descripción Empuja violentamente al objetivo, se ve como una fuerte corriente de aire, o bien como una onda de choque.
Usuarios Zagato
Convocar Ataque de Oscuridad
Kanji 闇衝招撃
Lectura Lexus (レクサス) en el manga
Descripción Un orbe de energía oscura es lanzado contra el enemigo, causando gran destrucción.
Usuarios Zagato
Convocar Ataque de Luz
Kanji 光衝招撃
Lectura Psynos (サイノス) en el manga
Descripción Un enorme rayo de energía se lanza hacia adelante capaz de separar la tierra a su paso como una enorme cuchilla.
Usuarios Emeraude
Explosión Plateada
Kanji 銀爆殺襲
Lectura Diablo (ディアブロ) en el manga
Descripción Una onda expansiva es creada causando gran daño a la vez que empuja lo que encuentre a su paso.
Usuarios Zagato
Explosión Dorada
Kanji 金爆殺襲
Lectura Debonair (デボネア) en el manga
Descripción Se forma una enorme esfera de energía alrededor del conjurador, con gran poder destructivo.
Usuarios Emeraude
Explosión de Oscuridad
Kanji 闇爆殺襲
Lectura Stratos (ストラトス) en el manga, Anbaku satshū en el anime
Descripción Rayos de energía oscura se desplazan en forma helicoidal hacia el enemigo, explotando al impacto.
Usuarios Zagato
Ataque de Relámpagos
Lectura Raishō gekisha en el anime
Descripción Un aura púrpura rodea al conjurador mientras que una seguidilla de relámpagos son lanzados contra el objetivo.
Usuarios Zagato

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Hechizos Defensivos y Utilitarios[]

A continuación los hechizos que sirven tanto para la defensa como la curación de los personajes. Asimismo se incluyen encantamientos para diversas tareas, desde transporte y comunicación hasta manipulación mágica de la mente y cuerpo.

Coraza Circular Protectora
Kanji 殻円防除
Lectura Cresta (クレスタ) en el manga, Kakuen Bōjo en el anime
Descripción Una barrera mágica previene contra el daño físico y mágico de otros hechizos.
Usuarios Clef, Alcyone, Inouva, Zagato, Lantis, Nova
Viento Protector
Kanji 防りの風
Lectura Mamori no kaze (まもりのかぜ)
Descripción Se invoca una pared de viento sumamente rápido, capaz de repeler otros ataques. Puede invocarse sobre otra persona.
Usuarios Fuu
Viento de Curación
Kanji 癒しの風
Lectura Iyashi no kaze (いやしのかぜ)
Descripción Las heridas y laceraciones son curadas bajo una suave brisa verde. También puede restaurar armaduras mágicas. Tiene limitaciones: es insuficiente ante heridas muy graves, y no funciona contra enfermedades ni fatiga mental.
Usuarios Fuu
Curar
Descripción Tras recitar un encantamiento, un orbe de luz se genera en las manos del conjurador que puede curar heridas rápidamente.
Usuarios Emeraude
Curar (2da versión)
Lectura Futura en el anime
Descripción Primera realiza una pequeña danza sobre la herida a tratar, dejando caer unas chispas que realizan la curación.
Usuarios Primera
Viento de Advertencia
Kanji 戒めの風
Lectura Imashime no kaze(いましめのかぜ)
Descripción Permite atrapar a uno o más objetivos en medio de un espiral de viento, inmovilizándoles sin hacerles daño.
Usuarios Fuu
Trampa inmovilizadora
Descripción Un extraño material se materializa desde las manos del conjurador, atrapando al objetivo como si fuera una telaraña.
Usuarios Inouva
Tradición Mágica
Kanji 魔法伝承
Lectura Accept (アクセプト) en el manga, Mahō Denshō en el anime
Descripción Clef, en su calidad de maestro, le permite a otra persona acceder a la magia con este hechizo. Él puede elegir el tipo de magia a dar, aunque también la magia de un tipo específico puede escoger a qué persona dirigirse. Sin embargo, el usuario no puede conjurar hechizos sino hasta lograr “despertar” su potencial.
Usuarios Clef
Amplificación de Magia
Kanji 魔法増幅
Lectura Futura (フーチュラ) en el manga
Descripción Primera deja caer unas chispas sobre la persona que va a ejecutar un hechizo, aumentando su poder.
Usuarios Primera
Otorgar Armadura Mágica
Descripción La armadura mágica es capaz de evolucionar (mejorar) por sí sola, siempre y cuando su dueño alcance más nivel en su fuerza de voluntad. Clef les entregó armaduras a las chicas a la vez que les dio magia.
Usuarios Clef
Creación de Armas
Descripción La herrera artesana Presea explica cómo ella crea las armas por medio de una danza especial, concentrando todo el poder de su voluntad para modificar el mineral escudo, aunque parece que usa el mismo procedimiento con los otros minerales de Céfiro (en su taller no se ve ninguna forja).
Usuarios Presea
Esfera Roja
Descripción Es una pequeña esfera roja que sale de manos el conjurador quien además puede moverla según le plazca. Ascot la usó para guiar uno de sus monstruos hacia Presea, a quien “introdujo” la esfera desde lejos sin que ella lo notase.
Usuarios Ascot
Visión Lejana
Descripción Varios personajes tienen esta habilidad, con distintos matices. Consiste en tener imágenes de lo que ocurre a lo lejos, como un televisor.
Usuarios Zagato (usando bien su espejo mágico o el espejo de agua),
Alcyone (usando bloques de hielo),
Ascot (usa piedras para formar un marco, y también sus insectos),
Inouva (una esfera blanca que luego proyecta la imagen en una superficie).
Proyección de Imagen y Voz
Descripción El conjurador consigue enviar una imagen de sí mismo para interactuar con personas a distancia.
Usuarios Emeraude, Zagato, Ascot (sólo voz, requiere sus insectos)
Flotar
Descripción Flotar en el aire.
Usuarios Alcyone
Volar
Descripción Viajar por el aire. Se realiza usando magia y no por medios “convencionales” (o sea, no por alas ni maquinaria)
Usuarios Algunos seijyus, todos los Genios, Espíritus Guardianes.
Teletransporte
Descripción Capacidad de moverse instantáneamente a un lugar alejado.
Usuarios Zagato, Alcyone, Inouva, Nova
Forzar teletransporte
Descripción Consiste en mover instantáneamente a otras personas y cosas de un punto a otro. No requiere cercanía con las personas a transportar, pero es muy agotador y tampoco parece haber mucho control del lugar de destino.
Usuarios Emeraude
Cambio Dimensional
Descripción El conjurador puede crear una dimensión alterna, un espacio privado y único, y es capaz de llevar allí a las personas que desee.
Usuarios Nova (dentro de Regalia)
Disfraz
Descripción Cambio temporal de apariencia y voz.
Usuarios Inouva
Cambio de Apariencia
Descripción Las personas con suficiente fuerza de voluntad pueden alterar la manera como se ven, específicamente es la edad aparente la que se altera (más o menos edad).
Usuarios Emeraude, Clef, Ascot
Forzar Metamorfosis
Descripción El conjurador puede cambiar la forma física de un individuo. Se asume que el objetivo debe cumplir ciertas características, en este caso, ser una criatura sensible a la magia como lo fue Inouva (un seijyu). El cambio es permanente pero el conjurador puede reverirlo tras lo cual el afectado no podra ser transformado otra vez.
Usuarios Zagato
Control Mental
Descripción El conjurador se adueña de la voluntad de su víctima, quien obedecerá cualquier orden que se le imponga. Además deja unas marcas características en el rostro del afectado.
Usuarios Zagato

Invocación[]

La separación entre Magos (Madōshi) e Invocadores (Shōkanshi) es la única presente en Magic Knight Rayearth. Sin embargo, muchos magos tienen la habilidad de invocar criaturas llamadas Seijū las cuales se comportan parecido a los Majū, que son los mosntruos propios de los invocadores.

Invocar Bestia Espiritual
Kanji 聖(精)獣招喚
Lectura Clefto (クレフト) en el manga, Seijū Shōkan en el anime.
Descripción Las Bestias Mágicas (Seijū) son uno de los tipos de criaturas en Céfiro. Tienen variada forma y poder, y suelen obedecer completamente a su convocador. No se explica exactamente de dónde vienen o dónde están cuando no son llamadas.
Usuarios Clef, Alcyone, Lantis
Retornar Bestia Espiritual
Kanji 聖獣戻界
Lectura Slayer (スレイヤ) en el manga, Seijū Raikai en el anime
Descripción Las Bestias Mágicas previamente convocadas son despedidas de esta forma, si es que no son eliminadas en combate.
Usuarios Clef, y en teoría también Alcyone y Lantis
Convocar Monstruo
Kanji 魔獣招喚
Lectura Maxima (マキシマ) en el manga, Majū Shōkan en el anime
Descripción Los Monstruos (Majū) son otro tipo de criaturas de Céfiro. Aparecen desde un portal circular con una estrella de 5 o 6 puntas, aunque tampoco se dice a donde lleva dicho portal.
Usuarios Ascot
Control Directo de Monstruo
Descripción El conjurador se adentra (literalmente) en la mente del monstruo elegido, controlando sus movimientos. Existe la posibilidad de romper el enlace.
Usuarios Ascot
Llamada de objeto
Lectura Hyoukai Raibutsu en el anime
Descripción El conjurador hace aparecer un objeto de su elección desde un lugar distante, se asume que debe ser suyo.
Usuarios Alcyone
Convocación de las Magic Knights
Descripción Hechizo “exclusivo” del Pilar por medio del cual se llama a personas de otro mundo para cumplir con la Leyenda de las Guerreras Mágicas.
Usuarios Emeraude, Mokona (manga), las propias Guerreras Mágicas (anime)
Creación de Mashin
Descripción Se requiere una enorme fuerza de voluntad para conseguirlo. Los Genios creados así no tienen voluntad propia y mas parecen máquinas.
Usuarios Zagato, Emeraude, Debonair

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Magia de Objetos[]

Muchos objetos en Magic Knight Rayearth tienen propiedades mágicas intrínsecas. Estas magias no dependen del corazón de una persona específica, o en todo caso estarían relacionadas con la acción del Pilar.

Ya que estos hechizos no tienen nombres oficiales definidos, se escogió aquellos que aproximadamente representan su función.

Flotar
Descripción Flotar en el aire
Objetos Varias montañas en Céfiro, la piedra que usa Ascot para trasladarse.
Transmisión de Voz
Descripción Trasmisión de voz instantánea y a distancia
Objetos Las gemas que Emeraude dio a Ferio, quien se las dió a Fuu y a Hikaru.
Evolución
Descripción Los ítems (armas y armaduras) creados con escudo se desarrollan conforme el usuario crece en poder, cambiando su apariencia y capacidad de combate.
Objetos Mineral escudo, armaduras mágicas.
Lealtad
Descripción Los ítems (armas) creados con escudo pertenecen a un único dueño, y reaccionarán negativamente si son tomados por otra persona. El tipo de reacción parece depender de la magia predominante del usuario.
Objetos Mineral escudo
Silencio
Descripción Niega la capacidad de usar hechizos en un determinada área, sin embargo, no es una negación completa (Mokona pudo usar magia dentro del Bosque del Silencio)
Objetos La roca negra al interior del Bosque del Silencio
Corrupción
Descripción Capacidad de transformar seres vivos en monstruos, requiere cercanía con las criaturas afectadas.
Objetos La roca negra al interior del Bosque del Silencio
Universo de Bolsillo
Descripción Característica que permite esconder un ambiente de gran capacidad en un lugar pequeño o inusual. Dicho objeto actúa como un portal hacia un lugar distinto.
Objetos Las gemas en los guantes de las Guerreras Mágicas: permiten guardar las armas que ellas obtienen, así como sus armaduras y hasta los Genios.

Fuente de Eterna: en apariencia es un disco pero se puede entrar a través de él llevando a la verdadera Fuente, un lugar puramente mágico.

Enlaces[]

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