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Magic Knights (Guerreras Mágicas)

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Las Guerreras Mágicas y los Genios

Las Legendarias Magic Knights, a quienes conocimos en Latinoamérica como Legendarias Guerreras Mágicas, son un grupo de 3 personas de gran poder y capaces de invocar a los Mashin (Genios) para defender al mundo de Céfiro de las amenazas que se ciernen sobre él y su persona más importante, el Pilar.

Acerca del nombreEditar

En japonés, se escribe 伝説の魔法騎士 (densetsu no maho kishi) y significa literalmente “Legendarios Caballeros Mágicos”, sin embargo, Las autoras de CLAMP decidieron darle una pronunciación algo distinta: でんせつのマジクナイト (densetsu no majiku naito), lo cual sería “Legendarios Magic Knights” que a la larga significa lo mismo. El detalle que en el original se les llame Magic Knights, en inglés, es importante por que señala el elemento foráneo propio de la leyenda.

La leyenda Editar

En el manga, Ferio recita la leyenda como sigue:

Cuando el Pilar de Céfiro esté en peligro     このセフィーロの柱に異変が起こった時
las personas invocadas desde el Otro Mundo    異世界から招喚された者が
se convertirán en Magic Knights               伝説の魔法騎士となって
y pelearán con la ayuda de los Mashin.        魔神の力を借りて戦う
Scan-leyenda.jpg

Ferio relatando la Leyenda

De las palabras del joven príncipe así como las del mago Clef y la herrera Presea, conocemos más hechos acerca de las Magic Knights, por ejemplo:
  • Sólo los cercanos al Pilar conocen la leyenda, y aún así no tienen todos los detalles.
  • No hay registro escrito de la leyenda, siendo transmitida oralmente a través de generaciones.
  • La invocación es atributo exclusivo del Pilar de Céfiro, por su propia voluntad.
  • Es el Pilar quien escoge a quienes invocar.
  • Deben ser tres personas, pues hay tres Mashin.
  • Es necesario tener Armas Evolutivas, hechas con el mineral Escudo.
  • Sólo con las Armas Evolutivas se puede despertar a los Mashin.
  • Los elegidos están obligados a buscar a los Mashin y cumplir su misión, cualquiera que sea, de lo contrario no regresarán a su mundo de origen.

La verdadera misión Editar

Al final de la primera parte de la historia se nos revela el resto de la leyenda: las Magic Knights tienen el deber de eliminar físicamente al Pilar de Céfiro.

Para entender la razón hay que recordar que el Creador de Céfiro lo hizo para depender de la voluntad de una sola persona, el Pilar, y si éste por cualquier razón deja de pensar y orar por el bienestar del mundo ocasionará su destrucción. Asimismo, sólo puede haber un Pilar en un momento dado y sólo aparecerá otro si el Pilar previo muere.

Ya que el Pilar no puede renunciar ni suicidarse y en Céfiro nadie jamás le lastimaría, la única opción para forzar un cambio es traer gente de afuera para cumplir con la macabra tarea. Al parecer, el origen de estos elegidos es necesariamente la Tierra (el "Otro Mundo") ya que es un sitio especial: fue el primer mundo hecho por este Creador además que aquí se realiza la Prueba por el Pilar. Por último, el nombre en inglés es indicativo que la Tierra estaba llamada a ser el origen de las Magic Knights.

Debido a que el Pilar posee un gran poder mágico y que los elegidos por lo general no poseerán ninguno es que existen los Mashin. Los formidables seres son concientes de su misión y prestarán su ayuda siempre y cuando los elegidos les demuestren la fuerza de sus corazones, lo cual en Céfiro es sinónimo de poder.

En Magic Knight RayearthEditar

Es como un juego de rol
En la primera parte se nos presenta al Pilar, la Princesa Emeraude, quien se vio imposibilitada de seguir su trabajo debido al enamoramiento que tuvo por el sacerdote Zagato. Incapaz de eliminar ese sentimiento, ella decidió que la única solución era acabar con su vida invocando así a las Magic Knights.
En Tokio, las jovencitas Hikaru, Umi y Fuu recibieron el llamado y se encontraron instantáneamente en Céfiro. Clef las recibió y orientó para convertirse en Magic Knights y “salvar Céfiro”. Nótese que en ningún momento se les dijo el real objetivo de su misión. Tras muchas penurias, las tres jóvenes despertaron a los Mashin Ceres, Windom y Rayearth. Finalmente ellas confrontaron al Pilar quien les dijo su verdad y obligó a cumplir con el papel que tenían predestinado, ganándose el derecho de volver a casa.

Trabajando tiempo extra
Para la segunda parte las Magic Knights regresaron misteriosamente a Céfiro, el cual se encontraba en problemas. Este suceso no está contemplado en la leyenda y por tanto nadie las esperaba. Aun asi la defensa del mundo recayó casi completamente en las tres chicas y los Mashin.
En el manga, se explica que quien decidió este retorno fue el Creador quien notó la tristeza en los corazones de las jóvenes al acabar su misión. Además, tenía al parecer la esperanza de hacer un cambio en el mundo de Céfiro y las tres chicas se mostraban capaces de lograrlo.
En el anime, fueron las propias Magic Knights las que inavdertidamente provocaron su retorno. Esto lo hicieron por su fuerte deseo de hacer algo bien por el mundo que habían llegado a querer.

ConsideracionesEditar

Existen algunos detalles y también incongruencias dignas de destacar:

  • Ya que sólo el Pilar puede hacer la invocación, ¿qué pasa si éste no quiere hacerla y desea que Céfiro se destruya? En el manga, sabemos que el Creador no lo permitiría pero en el anime la pregunta está abierta.
  • Sólo dos personas en Céfiro son absolutamente necesarias para llevar a cabo la leyenda: el Pilar que realiza la invocación y el Herrero que pueda trabajar el mineral escudo. Los demás, aunque ayuden, no son indispensables.
  • En el manga, Emeraude, su sacerdote Zagato y su consejero Clef son los únicos que conocen el desenlace que tendrá la invocación. El príncipe Ferio no lo llegó a saber. En el anime, junto a ellos tres también Inouva estaba enterado.
  • Curiosamente, Inouva menciona que las Magic Knights están para “salvar Céfiro”, admitiendo desde el comienzo que las intenciones de Zagato son malas.
  • ¿Tienen que ser necesariamente tres jovencitas las elegidas? ¿Podrían ser varones, o de otra edad? Al parecer no hay regla para evitarlo salvo quizás la del marketing (es un manga shōjo, después de todo).

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